| | 高志平(bigballgao)
擅长领域:概念设计 游戏 影视 展示主页:http://bigballgao.artp.cc 03年就职于北京华义(现金山游戏)、04年于游戏蜗牛、11年加入腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。 |
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| | 牟韬 (amuaying)
擅长领域:游戏及电影概念设计,视觉开发设计,matter painting, 游戏整体包装设计,海报、封面、插画绘制,游戏主页面设计 展示主页:http://mutao.artp.cc 2008年获得国际权威数字艺术年鉴《EXPOSé 6》Futurescapes“MasterAward ”大师奖,作品多次被《D'artiste: MattePainting》、《华人3D作品年鉴 2002》等国内外知名数字艺术年鉴收录。曾就职于美国PIXOMONDO, 上海完 美时空,韩国Eden Entertainment。参与次世代游戏、页游、手游的开发, 参与多部好莱坞知名电影的美术和特效制作,所在团队曾获得奥斯卡奖和艾 美奖。 |
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| | 张鹏臻(Zpz)
擅长领域:概念 CG 科幻 游戏设定 插画 写实科幻类见长 展示主页:http://zpz.artp.cc 拥有超5年游戏公司工作经验,前腾讯量子工作室原画师,擅长写实类场景、概念气氛图,设定,绘制,长期从事游戏行业。 |
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| | 刘洋(Ocean)
擅长领域:场景设计 概念设计师 展示主页:http://ocean.artp.cc 场景概念设计师, 一直工作在游戏、影视、动画行业。参与项目:《藏地传奇》 《斩魂》《龙剑》《鹿鼎记》 《全民突击》等。 |
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| | 黄小康
擅长领域:科幻类现实题材,擅长武器、物件、人物、场景、的设计 展示主页:http://xiaokang26.artp.cc 超过七年的游戏从业经验,《逆战》武器设计师 |
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| | 林钿(lin tian)
擅长领域:类型以q版, 日韩, 写实人物写实场景为主。 展示主页:http://lintian.artp.cc 游戏概念设计师,毕业于广州美术学院工业设计,曾供职于北京搜狐畅游游戏原画师.2013年第三届Unearthly Challenge III 交通工具组比赛第三名. 2014The Comicon Challenge全球比赛第八名 |
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| | 殷立新 (San)
擅长领域:游戏,影视,写实,概念气氛。 展示主页:http://sanmingsanri.artp.cc 游戏,影视概念美术师,插画家。曾就职于VYKgame,Winking entertainment,Activision。参与《复仇者联盟》,《上古卷轴online》,《英雄联盟》,《暗黑血统2》《使命召唤Online》等项目。客户包括:THQ,Legendary Pictures(传奇影业),Activision Blizzard(动视暴雪),Tencent,2K Games,CCTV,NetEase,等等 |
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| | 朱涛
擅长领域:概念设计、中国画 展示主页:http://zhutao.artp.cc/
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| | 守夜人艺术
擅长领域:游戏设计、卡牌插画、影视的前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等 展示主页:http://nwart.artp.cc/ NWA全称NightWatchArt,成立于2013年,坐落于中国杭州。是一家专门从事于高质量的游戏设计、卡牌插画、影视的前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等制作服务的工作室。 |
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| | 梁毅(透明人)
擅长领域: 展示主页:http://liangyi.artp.cc/
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